Esta semana circulou pelo meu Twitter e Facebook o vídeo da IDEO que representa em dois minutos o que seria uma semana de trabalho da equipe.
O video transmite a ideia de que a equipe faz pouco, ou quase nenhum, uso de computadores. Aparentemente, nada além de uma peça publicitária e uma imagem utópica vendida pelos “design thinkers”. Os computadores realmente estão cada vez mais integrados ao nosso ambiente, ao nosso dia a dia, e de maneira tão transparente que muitas vezes o utilizamos sem nem mesmo perceber. Até mesmo a sua forma e a maneira como interagimos com um computador tradicional tem mudado. Mas não vejo muito o porquê de eliminarmos o seu uso ou vender a imagem de que não se faz uso ou se necessita deles.
De qualquer maneira, a ideia de que nós, designers, podemos realizar muitos trabalhos sem utilizar o computador é mais do que válida. Há muitos artigos e livros, por exemplo, sobre o valor da prototipação em papel para o design de interação. E na verdade, a mensagem que importa é de que, independente do suporte, do material ou o meio utilizado para expor a ideia o necessário é expô-la. Também não precisamos ficar restritos à criação, avaliação ou apresentações criadas via computador. Há muitas outras maneiras criativas, divertidas e irreventes para testar uma ideia e validá-la. Como no exemplo da prototipação de um aplicativo para iPhone feita pela mesma empresa de design.